斗魂系统之我见

斗魂系统开放近半月了,一些对于斗魂的理解与认知不敢独享,拿出来与大家共同研讨。首先说明,斗魂是可以关闭的!!
(但是除了踢风我找不到任何关闭的理由。,。,。大家应该都知道练护体闪躲是不影响效益的)

关于升级斗魂:
斗魂质量分两个属性,A是斗魂等级,B是斗魂品质其中斗魂等级的提升是通过放魂晶(任意等级魂晶均可)

各级别升级至下一等级100%成功所需魂晶数量不等(数量大幅递增,指同级别)

小插曲:
关于魂晶:低级魂晶通过魂晶升级可以升级为高级魂晶,因为每次升级斗魂所能放置魂晶的位置有限,为了能在有限的位置放足够的魂晶需要对魂晶进行提炼。

简单的数据是5个同级别魂晶可以99%提炼成上1级别魂晶,1%提炼成上2级魂晶。

低级魂晶可以25个99%合成上2级魂晶。1%提炼成上3级魂晶。但是设放置魂晶位置足够的情况下,5个同级别魂晶所提供的成功率将略大于1个上1级魂晶所提供的成功率。

目前得知,通过击杀人型怪物有一定几率获得1~3级魂晶。

每天可以通过高级神武修炼场最多获得10次,每次4个2级魂晶的奖励(绑定)

斗魂品质是在斗魂等级升级时才有可能提升的,只有等级提升才有可能提升品质,而等级没提升时你放再多的搜魂符箓也是浪费。

小插曲2:
符箓是用来提升品质成功率的,非常重要,固定增加20%的品质升级成功率(20%是同比100%的20%而不是现成功率的20%)

升品质没有100%的成功,只能赌运气,我们知道最差的斗魂等级在0级时斗魂品质最少是1星,1星升2星的成功是60%(加符箓80%),2星升3星的成功率是50%(加符箓70%)逐级降低10%成功率类推,6星升7星是10%(加符箓30%),据猜测最高7星。

如果你不是人民币玩家,保持升级就行了品质升不升无所谓,目前大多区服进度是最高开放到6级斗魂等级,升级到3级时激活武功攻击力提升5%,6级时激活真气触发率10%,升级6级成功时会上电视,若同时品质有变化也会一起上电视。

大众玩家升级3级前品质没到4就可以洗了,升级5级前品质没到5就可以洗了,人民币玩家强烈建议5级最少到6星、9级前到7星,否则果断洗!

小插曲:
无论你升级斗魂等级时成功率是多少,洗斗魂固定按照每级成功100%所需魂晶的70%返还魂晶成本(消耗的绑定钱币不返还)

关于属性(即攻击防御准确躲闪)是根据当前品质计算下级升级成功时每个属性的提升范围,此时品质的价值淋漓尽致,品质决定的是假若升级成功后,属性提升的幅度(譬如3星若升级后提升攻击是20~25,4星就是25~30,数据未经考验只是举例说明)在同等品质下,每级别升级后提升的幅度是一样的。

有人问为什么5级6星属性不如别人4级5星属性好?

人家提升30~35 你提升35~40 你俩若都是35就没差别,再说品质决定了提升范围后,4种属性是随机其中1~4项提升,尽管你星高,但是总是提升2,3项肯定比不过人家每次都4项全提升的。每次提升多少项是不可控的。

为什么尽可能保证升级成功率是100%呢?

学过数学的人都知道,也许60%就足够升级了100%会浪费40%,但是也许刚好那60%的成功率浪费了呢?

不要抱有赌徒心态,另外理性一些,每次升级时系统会吃掉2%左右的成功率,假若升级某级每多放一个1级魂晶升级成功率增加1%,那么放20个1级魂晶成功率是18%,放102个则是100%,个中缘由自己领悟。

另外也能不浪费搜魂符箓的10黄金。当然有钱人在斗魂等级难以提升(魂晶太难获得时)可以30%成功率也送去升等,但是我还是倡导理性升级,不要去衰减那2%,3次30%也许几近90%的成功率了,但是你多浪费了2次2%的成功率。

关于斗魂属性与修行灵液的拓展:周知,修行灵液里攻击防御准确躲闪的消耗比例分别是2:4:15:18,我们以前曾鼓吹过准确,确实准确是最有用的属性(到现在我仍如此认为),但是斗魂的世界里却是1:1:2:2,所以我现在认为修行灵液吃差别最大的攻击比较划算,个人的意见(我仍觉得除了准确全是鸡肋,。,。) 关于提升斗魂品质的拓展。

为什么要升级品质呢,前文说过品质是决定若升级成功后属性增长幅度,那么6级时达到7星与10级达到7星(5级6星与9级6星)在理论状态下属性会差出4级乘7星比6星的属性增长幅度差,所以越早达到高品质再斗魂等级遭瓶颈的情况下越有大的提升空间斗魂5级没到4星那就是垃圾,但是你若为了节约魂晶(因为当前只开放到6级,差别并不大)你可以升到6级激活真气后攒魂晶以后再洗。

斗魂3级前每次消耗魂晶不多,所以尽可能再3级前保证最少4星。而且0级升1级时若0级时只有1星你可以不用放符箓也有60%成功率,反正这时是最差的品质,如若不成功洗了就是了,接下来我会做个表格

(不支持,我勉强手动对齐吧)

初始0级1星时: 0级 1星 1级 2星 60%(80%)

2级 3星 50%(70%)(80%*70%=56%)

3级 4星 40%(60%)(33.6%)

4级 5星 30%(50%)(16.8%)

5级 6星 20%(40%)(6.72%)

6级 7星 10%(30%)(2.016%)

参照此表可知初始0级1星时在理想状态下有6.72%的几率5级时6星,2.016%的几率6级时7星
(每级升级均100%且使用搜魂符箓)
人民币玩家或有追求极端,在5级时弄到5星以上,理想状态下9级前7星,然后洗成0级4星
(每次洗斗魂等级清零且品质下降3星,品质最低不低于1星)

然后去赌
0级 4星 1级 5星 30%(50%) 2级 6星 20%(40%) (20%) 3级 7星 10%(30%) (6%)的成功几率,即,基于你已经有0级4星了才有6%的可能性到极端极品3级7星,而假若3级没到5星你可能就白洗了,4级没到6星可能就洗赔了,这个理论支撑点再细化来看你们可以自己来算,总之我觉得不合适。

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