部分场景及设计建议

给游戏官方的几点建议: 一、关于被玩家恶意卡住不能玩游戏的问题: 很多朋友都在议论这个问题,认为这是千年3在管理上的缺陷,为了这个缘故不少玩家放弃了这个游戏…… 以我亲身经历为例:一次因工作忙,准备把角色临时找个地方挂着,在白老虎下端不远处,偶见一个等级不高的玩家被5只狂犬围困,显然是“多余多剩”,我就顺便挂机于此。然后就去忙工作了。 待忙完手边活点开游戏界面,“我”正被一玩家拖离挂机处很远的地方,故忙问“英雄,这是为何?”,他不答继续拖走,于是又问“朋友,我犯什么错了吗?”,他还是不答,直到把“我”拖到一个死角上,然后开大武功及灵动八方打符人,这下子,我活不过来,也站不起身,更走不出去了,他才说:“到另处去练!占什么场子?”此时我才明白原来打狂犬的是他的同伴或者朋友。早知如此,只要那个打狂犬的人说一声:“离开”,我马就会走开,打符人、打训兽随处都可挂机,何苦惹出若大的“祸”来。我急忙解释,求他放我出来,求了十多分钟,仍然无效……整个过程,我没有一个“脏”字出口…… 无可奈何只好下线了。半个小时后,我想他应该走了吧?谁知他牢牢盯在那儿,“我”无法复活。于是想到了盛大客服官方,打电话到上海请求帮助,得到“热情回应”,于是把我的被卡的位置坐标等均如实上报给他们,回复马上请“技术”处理。半小时后来电说角色不在线,要我保持在线,于是“我”又“忍痛上线”承受无数次死亡与复活的折磨!又过了一阵子,好像是“技术”打电话过来,说不好解决,要再等一等。 大约又过了40分钟,我再次点开游戏界面来看,那里终于只有“我”一人呆站那里了,心里非常感谢盛大管理员,此时客服又打来电话,询问问题解决没有?我还连声感激、忙作“好评”…… 但是,过几分钟后,收到盛大网络一条短信其意是“你角色无法作回城处理,你可以多作自由PK尝试……”。我一下子明白过来,原来是那个玩家自己觉得很无聊了,自个走了……我还误以为是盛大管理中心为我解决了问题呢,这让我非常失望,什么“自由PK”,这怎么可能呢?!不要说我从不打架,即便我是那种“等级高,逞强好斗”的人,也无法在不停的击打下站立起来呀! 一气之下,我半个月未上线……要不是因为我还有千元的充值未用,真不想玩了,怎么盛大网管,能让玩家代替了游戏官方的“执法”呢?失去公正,也将失去人心! 很多玩家因此离去…… 很多朋友失去耐心…… 很多朋友不知道怎么办,仍在犹豫中…… 我后来想想,抽时间给“盛大管理中心”建议一下吧…… 对这个问题的解决办法,建议如下: 设计一个NPC: ①造型如飞行的“花仙子”,取名为:“观音再现”,关键时刻“救苦救难”; ②造型如红脸关公,一把大刀,主持正义; ③造型如110巡警车,公正执法,维护网络公平。 具体怎么设计,选择何种,仅作抛砖引玉。 人心向背析: ①上班族:在线时间长,手动指挥时间相对少,但有经济实力。想玩时玩一会,但却被非游戏官方恶意限制(拖杀)不能玩,绝大部分人是有意见的。 ②职业玩家:痛恨的是那些影响他打装备、恶意拖杀导致“生产效率”低,干挠他赚“钱”的人,因此能及时得到“解救”,当然心存感激。 ③业余玩家(指没有固定工作,大部份经济来源还要靠父母支助的人):相当部分特点好斗好骂,打些装备,赚些小钱,喜欢斗嘴,做人原则性差,随意性大。 但无论哪种人,如果遇到被恶意封杀,甚至到了几小时不能上线玩的地步,肯定不会满意的,都希望游戏官方能“救苦救难,主持正义”。 而且从心理上来说,角色实际代表了玩家,你可以不承认,但当别人日妈嬠娘时,杀了拖走贱踏你的“尸身”时(自愿PK除外),你真打不还手,骂不还口吗?真那么坦然、无动于衷吗?既便你涵养再好,心情也不愉快吧?! 所以,不要把恶意封杀视为自由PK,当知游戏如现实社会,不是每一个人都愿做害群之马…… 自由PK应该理解为双方自愿比试或者交流,而不是恃强凌弱,不要把那些害群之马奉为“侠之大者”,最多是魔,一个游戏如果失去了最起码的公正,必然会慢慢失去人心。因游戏里的仇视导致生活中的打斗不是没有发生过! 愿游戏官方助侠成长,扶弱济小,利于更多新手成长、人丁兴旺繁荣昌盛; 而不要让恶魔横行,歁弱霸市,代“官”执法,人畜不孵,而风兮萧萧草不生。 二、关于修改“磙石阵”的问题: 游戏里的有些任务,要经过滚石阵,也许设计者认为这是得意之作吧,其实设置点障碍,制造点难度不是不可以,当知游戏是娱乐的,如果让人到了反感的程度,那就“失度”了。 常见玩家躺在地上骂骂咧咧,怨声载道。而我呢大部份时间放弃了这类任务,偶尔去一次,也实在难以忍受一次次“死亡”而无法立起甚至一、二十分钟通不过去的无聊……,这种把快乐游戏变成煎熬的设计,应该改一改。减少出石几率与与滚动速度,既让玩家觉得有风险,但如果精力集中操作得当运气好,又能一次通过,平添几分成功的喜悦! 武魂任务:杀的怪是金木水火土中的一种,但数量太多:一是指要求杀怪的数量太多整50个;二是指各种怪物布满了地图,让人头晕。而且又不能设置自动战斗,也不能远程攻击,感到很乏味。 建议改为: 各种属性的怪只要5个以内就够了,但怪物的攻击与防御属性、生命值都可以提高一些。同时不要限制玩家对武功的选择。是远挑或者是近攻,是躲闪或是拚杀,让玩家自由选择,即有挑战性,又增加了娱乐性。 千万不要把任务设计得枯燥无味。 三、减少洞内任务,增加地图任务: 目前千年3较重要的任务几乎都在洞里,设计者的考虑是增加神秘感吗?然而这种设计让很多玩家望而却步,特别是那些新人,因为奖多的任务大都在洞里,所以,很多人还没有坚持到玄妙境就放弃了。 即使是老玩家,因为长时间不喜欢、或者不便于做洞内任务,久而乏味、失望,也至于离开…… 原因: 1、限制时间开放:一些玩家开放时间不一定有空去操作,有空了双不逢开放时间。让人遗憾。 2、洞内可见度低、色彩差、心情闷。反之如果你的任务是在芳草茹荫的草原或林间,哪种有利于眼睛与心情呢? 3、路难寻:我玩这个游戏快一年了,尝试着进洞几次,但每次都失望而归: ①想去时,没有开放。 ②进去了找不着路。常有人问我怎么走,对不起呀朋友,我也不知道…… ③死亡被弹出…… 白白浪费时间。 建议: 1、把任务尽量设计到地图上来,如东海沼泽、黄金沙漠、北海雪源都可以自动寻路、这种设计就不错嘛。 2、增加如“野猪林”、“巨熊林海”、“野狼谷”、“巨兽草原”等地图,把那些洞内的任务转移出来。 3、在这些大任务中(或者不是必做任务),把怪物的体型、攻击、防御和生命都增大,同时增加获胜后的奖励。而这些怪不惹不会自动攻击人,一惹必攻到死亡方休。让玩家有选择、有准备、动脑筋,增加挑战性、刺激性和娱乐性,不要动不动就搞那种角色死亡就要掉身上的东西设计。 四、天机老人的屠魔场修改: 屠魔场里的那个NPC,不要放在场子中央游荡,应该直接固定到某个角落上,场子太小,他在中央影响视线,阻碍了杀怪进程,很不方便。 建议于上,实为身置游戏其中的所见、所闻和亲身体验。 此文余此,特对60区的所有玩家、朋友问好,向同门的天上星、花无蝶、白雪、金卓战神等问好! 特别向把我拖离开险境、救助过我的好人:咔琪渔、应雨神龙、梦龙乐凤等表示感谢! 出感谢“浪桃”在操作上的指点! 谢谢60区的所有好心人!

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